Apologiste Sif

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Sif
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Double floraison ardente
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    +40 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Brûlure 3 fois x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Double floraison ardente
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    +42 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Brûlure 3 fois x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Double floraison ardente
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    +44 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    290 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Brûlure 3 fois x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Double floraison ardente
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    +46 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    310 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -42 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Brûlure 3 fois x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Double floraison ardente
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    +48 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    330 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -46 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Brûlure 3 fois x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Nom
    Double floraison ardente
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    350 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Brûlure 3 fois x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Fusée dissuasive
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    100 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Tous les groupes alliés

    +40 % de dégâts de feu x 5 tours

    Tous les alliés

    Bénédiction x 5 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Horloge + <1> (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +22 % d'ATQ
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +29 % d'ATQ
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +36 % d'ATQ
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +43 % d'ATQ
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +50 % d'ATQ
    (constant) Vitesse divine

    Nom
    Brise-flamme (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +10 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +15 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +25 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +30 % de dégâts de feu

    Nom
    Libération de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Libération de l'Apocalypse * Les dégâts de compétence d'action de feu augmentent de 50 % pour 1 attaque après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.002
    234
    85
    141
    141
    218
    172
    118
    Max.※1
    74.898
    11.260
    2.788
    6.836
    6.473
    8.099
    7.528
    4.400
    Max.※2
    78.699
    11.648
    3.145
    7.231
    6.846
    8.546
    7.883
    4.843

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Double floraison ardente
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours
    Sortilège interdit x 1

    Tous les alliés

    +40 % de dégâts aux Jötnar x 2 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    Brûlure 3 fois x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Volcan en éruption
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers

    Tous les groupes alliés

    +40 % de dégâts de feu x 5 tours
    Rend 20 % des PV max x 3 tours

    Tous les alliés

    Bénédiction x 5 tours
    Rapidité x 5 tours
    Grâce x 3

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Rend 20 % des PV max

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -8 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -11 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -14 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -17 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Impact explosif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    Tous les ennemis

    (ouverture) Tir explosif x 5 tours
    (constant) -20 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Arme de l'Apocalypse (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Arme de l'Apocalypse * Les dégâts de compétences de feu des matériels augmentent de 50 % pendant 3 tours après qu'un héros de votre groupe ait activé l'Apocalypse Burst.

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal