La+ Darknesss

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©2016 COVER Corp.

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    La+ Darknesss
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    hololive production

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    L'infini des ténèbres absolues
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de terre

    4 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de terre

    Nom
    L'infini des ténèbres absolues
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de terre

    4 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de terre

    Nom
    L'infini des ténèbres absolues
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de terre

    4 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de terre

    Nom
    L'infini des ténèbres absolues
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de terre

    4 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ de terre

    Nom
    L'infini des ténèbres absolues
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de terre

    4 ennemis à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQ de terre

    Nom
    L'infini des ténèbres absolues
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de terre

    4 ennemis à l'arrière

    300 % de dégâts d'ATQ de terre

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Nature + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Tueur de Bêtes <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +5 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    916
    201
    93
    136
    117
    231
    148
    148
    Max.※1
    42.779
    9.556
    3.260
    5.892
    3.392
    8.071
    4.857
    5.193
    Max.※2
    46.286
    9.972
    3.667
    6.243
    3.745
    8.529
    5.201
    5.653

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Agilité

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Jupiter

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Jupiter

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de domination

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ©2016 COVER Corp.

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    L'infini des ténèbres absolues
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % d'ATQ x 2 tours

    Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de terre

    4 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de terre

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Voxtratlaga
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +35 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +40 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +45 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +45 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +50 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Rune d'aspiration ×4

    Steak de Hambourg ×1

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    Une rune venant d'une étoile filante qui serait tombée à travers un vide astronomique.
    Elle contient de l'aspiration permettant d'éveiller un grand pouvoir chez certains héros.

    Un steak de Hambourg préparé pour une certaine personne.
    Utilisé pour éveiller les héros éligibles.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal