Pinguina, ailes de neige

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Pinguina, ailes de neige
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Marche gelée
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Allié à l'avant

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    +20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Marche gelée
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Allié à l'avant

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Marche gelée
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Allié à l'avant

    +40 % d'ATQ x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +40 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Marche gelée
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Allié à l'avant

    +45 % d'ATQ x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +45 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Marche gelée
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -35 % de DÉF x 3 tours
    -35 % de DÉFM x 3 tours

    Allié à l'avant

    +50 % d'ATQ x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Nom
    Marche gelée
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
    -40 % de DÉF x 3 tours
    -40 % de DÉFM x 3 tours

    Allié à l'avant

    +50 % d'ATQ x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +50 % d'ATQM x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Domination d'attribut (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Domination d'attribut * Augmentation de 5 % des dégâts « Eau » infligés aux ennemis lorsque Champ de flammes ou Champ de flammes élevé est activé.

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Tueur terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Thérians alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les Thérians alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les Thérians alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les Thérians alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les Thérians alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    80
    236
    179
    167
    208
    139
    159
    Max.※1
    53.318
    2.445
    9.035
    8.213
    6.188
    5.967
    3.880
    5.294
    Max.※2
    56.993
    2.813
    9.434
    8.609
    6.571
    6.406
    4.216
    5.745

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de sablier

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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