Chasseuse d'ombre, Alfana

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Chasseuse d'ombre, Alfana
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Amour fatal
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Sortilège interdit x 1
    Vol de renforcement x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    Nom
    Amour fatal
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Sortilège interdit x 1
    Vol de renforcement x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +4 % de PV x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    -34 % de DÉFM x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'avant

    -34 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    Nom
    Amour fatal
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Sortilège interdit x 1
    Vol de renforcement x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +8 % de PV x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    -38 % de DÉFM x 3 tours
    290 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'avant

    -38 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    Nom
    Amour fatal
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Sortilège interdit x 1
    Vol de renforcement x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +12 % de PV x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    -42 % de DÉFM x 3 tours
    310 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'avant

    -42 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    Nom
    Amour fatal
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Sortilège interdit x 1
    Vol de renforcement x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +16 % de PV x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    -46 % de DÉFM x 3 tours
    330 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'avant

    -46 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    Nom
    Amour fatal
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Sortilège interdit x 1
    Vol de renforcement x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +20 % de PV x 3 tours

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    350 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'avant

    -50 % de DÉFM x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge d'Alfana
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Fleur de vie (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Immortel *Non cumulable
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Chaos du ciel (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    96
    231
    156
    161
    202
    167
    156
    Max.※1
    62.926
    3.547
    11.615
    8.306
    6.731
    5.443
    7.287
    5.491
    Max.※2
    66.559
    3.912
    12.016
    8.701
    7.116
    5.876
    7.631
    5.945

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Amour fatal
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Lanceur

    Sortilège interdit x 1
    Vol de renforcement x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.

    [Avec Sortilège interdit]Ennemi ayant le moins de PV

    -20 % à la jauge de compétence
    Ralentissement x 2 tours

    Tous les ennemis

    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -15-25 % à la jauge de compétence

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Meginssymbel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage de noirceur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage de noirceur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage de noirceur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage de noirceur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage de noirceur (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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