Défenseuse féline Clawdia

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Défenseuse féline Clawdia
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Griffe de chat
    Effet

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Anneau de terre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'arrière

    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Griffe de chat
    Effet

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Anneau de terre x 3 tours
    +22 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'arrière

    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    216 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Griffe de chat
    Effet

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Anneau de terre x 3 tours
    +24 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'arrière

    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    152 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    192 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    232 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Griffe de chat
    Effet

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Anneau de terre x 3 tours
    +26 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'arrière

    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    168 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    208 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    248 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Griffe de chat
    Effet

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Anneau de terre x 3 tours
    +28 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'arrière

    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    184 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    224 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    264 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Griffe de chat
    Effet

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Anneau de terre x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'arrière

    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de terre
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Tueur de Jötnar <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar

    Nom
    Feuille + <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +10 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +15 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +25 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (constant) +30 % de dégâts de terre

    Nom
    Visée parfaite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +10 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +15 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +20 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +25 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +30 % de PRÉ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.901
    96
    224
    135
    141
    200
    161
    163
    Max.※1
    71.595
    2.964
    8.948
    5.007
    5.702
    5.244
    5.698
    5.358
    Max.※2
    75.606
    3.323
    9.345
    5.353
    6.059
    5.679
    6.087
    5.814

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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