Lupus, loup galant

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lupus, loup galant
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rose glaciale
    Effet

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant le moins de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉF x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Rose glaciale
    Effet

    4 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -22 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -22 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant le moins de PV

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -22 % de DÉF x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Rose glaciale
    Effet

    4 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -24 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -24 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant le moins de PV

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -24 % de DÉF x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Rose glaciale
    Effet

    4 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -26 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -26 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant le moins de PV

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -26 % de DÉF x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Rose glaciale
    Effet

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -28 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -28 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant le moins de PV

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -28 % de DÉF x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Nom
    Rose glaciale
    Effet

    4 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant le moins de PV

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -30 % de DÉF x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Défense - (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Anticharme (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +2 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +4 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +6 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉFM

    Nom
    Val des immortels (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.901
    218
    96
    141
    141
    200
    165
    159
    Max.※1
    80.321
    9.931
    2.929
    5.209
    5.026
    5.396
    4.547
    5.146
    Max.※2
    84.479
    10.322
    3.284
    5.568
    5.373
    5.843
    4.934
    5.585

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de sablier

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rose glaciale
    Effet

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉF x 3 tours

    4 ennemis ayant le moins de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *+30 % de dégâts aux Bêtes
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
    -20 % de DÉF x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance à l'eau

    Anneau d'eau x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière

    Anneau de lumière x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Yule glacial
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'amour (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'amour (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'amour (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'amour (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Gerbe d'eau (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune d'amour (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal