Dinavia, Sauveuse

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Dinavia, Sauveuse
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Salut illuminé
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant le moins de PV

    130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.

    Nom
    Salut illuminé
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +6 % d'ATQM x 3 tours
    +6 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Salut illuminé
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant le moins de PV

    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +12 % d'ATQM x 3 tours
    +12 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Salut illuminé
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant le moins de PV

    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +18 % d'ATQM x 3 tours
    +18 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Salut illuminé
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant le moins de PV

    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +24 % d'ATQM x 3 tours
    +24 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Salut illuminé
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant le moins de PV

    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Barrières
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Thérian allié ou ennemi.
    +30 % d'ATQM x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +35 % à toutes les stats

    Nom
    Terre sainte <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    98
    236
    135
    161
    208
    165
    166
    Max.※1
    52.708
    3.075
    10.635
    4.256
    7.410
    5.247
    5.063
    5.342
    Max.※2
    56.341
    3.447
    11.051
    4.626
    7.798
    5.680
    5.408
    5.796

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Salut illuminé
    Effet

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de lumière

    3 ennemis ayant le moins de PV

    130 % de dégâts d'ATQM de lumière

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Rapidité x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage sacrée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de chance (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage sacrée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de chance (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage sacrée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de chance (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage sacrée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de chance (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage sacrée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de chance (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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