Ciel, innocence incarnée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ciel, innocence incarnée
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    -
    Nom
    Tentation pure
    Effet

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    Tous les alliés

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -10 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Tentation pure
    Effet

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    Tous les alliés

    52 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    128 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -10 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Tentation pure
    Effet

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    Tous les alliés

    54 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    136 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -10 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Tentation pure
    Effet

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    Tous les alliés

    56 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    144 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -10 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Tentation pure
    Effet

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    Tous les alliés

    58 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    152 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -10 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Tentation pure
    Effet

    Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    Tous les alliés

    60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière
    -10 % de DÉFM x 1 tour

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Forte protection <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant le moins de PV

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +3 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant le moins de PV

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +6 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant le moins de PV

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +9 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant le moins de PV

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +12 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant le moins de PV

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de PV

    Nom
    Visée parfaite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Thérians alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +2 % d'ATQ
    (constant) +2 % d'ATQM
    (constant) +2 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    Tous les Thérians alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM
    (constant) +4 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    Tous les Thérians alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM
    (constant) +6 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    Tous les Thérians alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    Tous les Thérians alliés

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de PRÉ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    101
    197
    172
    174
    196
    156
    159
    Max.※1
    55.755
    2.735
    5.802
    8.133
    8.803
    5.754
    4.642
    5.195
    Max.※2
    59.598
    3.065
    6.154
    8.557
    9.229
    6.180
    4.995
    5.638

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mernox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Thérian)

    Orbe Ours malfaisant (Thérian)

    Orbe Renard sacré (Thérian)

    Orbe Renard malfaisant (Thérian)

    Orbe Bœuf sacré (Thérian)

    Orbe Bœuf malfaisant (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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