Raspi aux cornes sacrées

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Raspi aux cornes sacrées
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Neige perçante
    Effet

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQ *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % de DÉF x 3 tours
    +10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Neige perçante
    Effet

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQ *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % de DÉF x 3 tours
    +10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Neige perçante
    Effet

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQ *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % de DÉF x 3 tours
    +10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Neige perçante
    Effet

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQ *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % de DÉF x 3 tours
    +10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Neige perçante
    Effet

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQ *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % de DÉF x 3 tours
    +10 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Neige perçante
    Effet

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    4 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ
    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Frénésie x 3 tours
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Ennemi aléatoire

    130 % de dégâts d'ATQ *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % de DÉF x 3 tours
    +10 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Nuée d'aiguilles
    Effet

    Tous les ennemis

    30 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 8 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de VIT x 5 tours
    +10 % d'ESQ x 5 tours
    +10 % de PRÉ x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Raspi (cornes sacrées)
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % d'ATQ x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Rapidité x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Puissance + <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Magie + <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Tueur de Thérians <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    202
    94
    158
    158
    218
    172
    152
    Max.※1
    62.066
    7.722
    2.304
    7.320
    5.322
    6.937
    5.737
    4.559
    Max.※2
    65.951
    8.091
    2.644
    7.705
    5.685
    7.395
    6.126
    5.006

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Papillon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Cielnox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Paladin

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Berserk

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

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