Raspi aux deux cornes

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Raspi aux deux cornes
    Type
    Race
    Thérian
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lance à l'affût
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    4 ennemis à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    3 alliés à l'arrière

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Lance à l'affût
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    90 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    4 ennemis à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    3 alliés à l'arrière

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Lance à l'affût
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    4 ennemis à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    3 alliés à l'arrière

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Lance à l'affût
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    4 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    3 alliés à l'arrière

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Lance à l'affût
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    4 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    3 alliés à l'arrière

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Nom
    Lance à l'affût
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    4 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    3 alliés à l'arrière

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Protection sacrée <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +8 % de résistance à la lumière

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +11 % de résistance à la lumière

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +14 % de résistance à la lumière

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +17 % de résistance à la lumière

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +20 % de résistance à la lumière

    Nom
    Anti-paralysie (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Nom
    Garde prudente (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
    (constant) +2 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
    (constant) +4 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
    (constant) +6 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    202
    101
    158
    141
    205
    182
    165
    Max.※1
    64.415
    7.941
    2.840
    6.058
    5.240
    6.887
    6.268
    4.478
    Max.※2
    68.447
    8.321
    3.182
    6.434
    5.601
    7.345
    6.653
    4.913

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lézard

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lézard

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lézard

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Anguis

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Anguis

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Blizzard

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Luxure

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'espace-temps

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Thérian)

    Orbe Loup sacré (Thérian)

    Orbe Loup malfaisant (Thérian)

    Orbe Sanglier sacré (Thérian)

    Orbe Papillon sacré (Thérian)

    Orbe Carapace (Thérian)

    Orbe Aigle sacré (Thérian)

    Orbe Aigle malfaisant (Thérian)

    Orbe Faucon sacré (Thérian)

    Orbe Vorace (Thérian)

    Orbe Récital (Thérian)

    Orbe Iceberg (Thérian)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lance à l'affût
    Effet

    2 ennemis à l'arrière

    80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    4 ennemis à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Elfes

    3 alliés à l'arrière

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe infernale
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune de récoltes (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune de récoltes (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune de récoltes (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune de récoltes (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Chaos terrestre (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune de récoltes (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle « Nídhögg frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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