Gandalfr, la marginale

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Gandalfr, la marginale
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Colère ardente de tempérance
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu

    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Détermination x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Colère ardente de tempérance
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu

    320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    320 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -4 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Détermination x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Colère ardente de tempérance
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 38 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu

    340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    340 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -8 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Détermination x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Colère ardente de tempérance
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu

    360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    360 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Détermination x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Colère ardente de tempérance
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu

    380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    380 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -16 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Détermination x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Nom
    Colère ardente de tempérance
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis ayant la plus forte résistance au feu

    400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 2 tours
    Détermination x 2 tours

    [Pour Grace]Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)* Ignore Grâce
    -5 % à la jauge de compétence
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Trinité orbitale <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Allié 1 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Thérians
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Thérians
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée

    Nom
    Tempérance (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +10 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +15 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +15 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +25 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +25 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    (ouverture) Entrave de flammes x 3 tours
    (ouverture) Tir explosif x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 3 tours
    (ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +30 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +30 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (constant) +30 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    4.543
    140
    296
    256
    237
    205
    157
    201
    Max.※1
    154.689
    1.138
    19.747
    16.550
    11.905
    3.948
    4.943
    4.421
    Max.※2
    158.196
    1.516
    20.163
    16.915
    12.292
    4.385
    5.258
    4.912

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Araignée

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mernox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Paresse

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

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