Tholin, reine des mécanismes

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Tholin, reine des mécanismes
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Dynamis impériale
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    -50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Nom
    Dynamis impériale
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +4 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    4 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -22 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    -50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Nom
    Dynamis impériale
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +8 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    4 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -24 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    -50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Nom
    Dynamis impériale
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    4 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -26 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    -50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Nom
    Dynamis impériale
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +16 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    4 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -28 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    -50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Nom
    Dynamis impériale
    Effet

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    Supra-contrôle x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    +50 % de résistance à la lumière x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Célestien
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Buffs des stats annulés x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    4 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -30 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'arrière

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    -50 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Réduction d'au moins 20 % de vos PV max en 1 attaque> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Chaos du ciel (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Saint-Esprit <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    2 alliés à l'avant

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de tonnerre

    Nom
    Chaîne du jugement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +8 % de PV
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +11 % de PV
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +14 % de PV
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +17 % de PV
    (constant) +40 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Lanceur

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +50 % de dégâts aux Humains

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.514
    145
    171
    141
    141
    205
    156
    198
    Max.※1
    62.338
    1.833
    16.985
    5.022
    7.381
    6.288
    5.501
    6.164
    Max.※2
    65.845
    2.211
    17.401
    5.388
    7.769
    6.725
    5.816
    6.655

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Araignée

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mernox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Paresse

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

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