Tholin, princesse du château

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Tholin, princesse du château
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rayon impérial
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    +20 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Rayon impérial
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    +22 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Rayon impérial
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    +24 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.

    Tous les ennemis

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Rayon impérial
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    +26 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.

    Tous les ennemis

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Rayon impérial
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    +28 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Rayon impérial
    Effet

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Agitation x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de terre.
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    +30 % à la jauge de compétence
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de terre.

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉF x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Tholin
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois
    -20 % de résistance à la terre x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Rapidité x 10 tours
    Berserk x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +35 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +40 % à toutes les stats

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Autorité céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.556
    140
    170
    139
    145
    208
    157
    196
    Max.※1
    59.525
    1.631
    11.917
    4.123
    6.385
    5.967
    4.549
    5.911
    Max.※2
    63.158
    2.017
    12.343
    4.480
    6.750
    6.406
    4.859
    6.403

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Araignée

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mernox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Paresse

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

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