Noble Noebel

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Noble Noebel
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Licorne de minuit
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    110 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Licorne de minuit
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Licorne de minuit
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Licorne de minuit
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Licorne de minuit
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -28 % de DÉFM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Licorne de minuit
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 2 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Noebel
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Bain de sang (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Chaos + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.376
    104
    226
    144
    187
    197
    141
    174
    Max.※1
    51.784
    2.589
    8.768
    5.307
    8.021
    5.901
    4.569
    5.820
    Max.※2
    55.291
    2.967
    9.184
    5.673
    8.407
    6.338
    4.884
    6.311

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Araignée

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mernox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Paresse

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Nain)

    Orbe Ours malfaisant (Nain)

    Orbe Renard sacré (Nain)

    Orbe Renard malfaisant (Nain)

    Orbe Bœuf sacré (Nain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

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