Kururu l'acrobate

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Kururu l'acrobate
    Type
    Race
    Nain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Comète détonante
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours

    Allié à l'avant

    Maîtrise x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Feinte x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    90 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    90 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Comète détonante
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours

    Allié à l'avant

    Maîtrise x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Feinte x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Comète détonante
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours

    Allié à l'avant

    Maîtrise x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Feinte x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    110 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    110 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Comète détonante
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours

    Allié à l'avant

    Maîtrise x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Feinte x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Comète détonante
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours

    Allié à l'avant

    Maîtrise x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Feinte x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    130 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    130 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Nom
    Comète détonante
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours

    Allié à l'avant

    Maîtrise x 3 tours

    3 alliés ayant le moins de PV

    Feinte x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'arrière

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau 2 fois *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Boucliers
    Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Anti-brouillard (suivi)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (Suivi) Anti-brouillard x 3 tours

    Nom
    Brise-aqua (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +8 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +11 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +14 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +17 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.376
    208
    98
    149
    141
    243
    145
    188
    Max.※1
    48.871
    8.045
    3.579
    5.264
    5.179
    8.453
    3.996
    7.385
    Max.※2
    52.546
    8.429
    3.947
    5.625
    5.536
    8.915
    4.340
    7.881

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Agilité

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Chasseur

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Araignée

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Araignée

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chasseur

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Écureuil

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Merlux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Ursus

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Paresse

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du purgatoire

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du purgatoire

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Nain)

    Orbe Loup sacré (Nain)

    Orbe Loup malfaisant (Nain)

    Orbe Sanglier sacré (Nain)

    Orbe Papillon sacré (Nain)

    Orbe Carapace (Nain)

    Orbe Aigle sacré (Nain)

    Orbe Aigle malfaisant (Nain)

    Orbe Faucon sacré (Nain)

    Orbe Vorace (Nain)

    Orbe Récital (Nain)

    Orbe Iceberg (Nain)

    [+] Voir plus

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