Hermes, le marginal

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Hermes, le marginal
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Appel des amoureux enflammés
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours
    Affermissement

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Onde d'eau x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -30 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Appel des amoureux enflammés
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours
    Affermissement

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -4 % de DÉFM x 3 tours
    420 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Onde d'eau x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -32 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Appel des amoureux enflammés
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours
    Affermissement

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -8 % de DÉFM x 3 tours
    440 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Onde d'eau x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -34 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Appel des amoureux enflammés
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours
    Affermissement

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -12 % de DÉFM x 3 tours
    460 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Onde d'eau x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -36 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Appel des amoureux enflammés
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours
    Affermissement

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -16 % de DÉFM x 3 tours
    480 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Onde d'eau x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -38 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Appel des amoureux enflammés
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Anneau d'eau x 3 tours
    Affermissement

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -40 % de résistance aux altérations x 3 tours
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce
    Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Grâce x 3
    Onde d'eau x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Elfe allié ou ennemi.
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Faveur céleste x 3 tours
    Détermination x 3 tours

    4 ennemis à l'avant

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    -40 % à la jauge de compétence
    Sceau de défense x 3 tours
    Sceau de bouclier x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 5 tours
    Frénésie x 5 tours
    Maîtrise x 5 tours
    Rend 100 % des PV max

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +30 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +40 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de PV

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts aux Nains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts aux Nains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts aux Nains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
    (constant) +35 % de dégâts aux Nains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
    (constant) +40 % de dégâts aux Nains

    Nom
    Les amoureux (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peur x 5 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    4.968
    148
    297
    245
    262
    180
    156
    162
    Max.※1
    139.183
    1.823
    19.753
    14.612
    11.712
    5.761
    4.347
    5.700
    Max.※2
    143.131
    2.197
    20.169
    14.935
    12.050
    6.228
    4.706
    6.169

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

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