Sylphiette, mariée rougissante

  • ©R/MF/MT2JRPC

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sylphiette, mariée rougissante
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation Season 2

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Veux-tu te marier avec moi ?
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence
    +20 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    4 ennemis à l'avant

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Veux-tu te marier avec moi ?
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +22 % à la jauge de compétence
    +22 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    4 ennemis à l'avant

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Veux-tu te marier avec moi ?
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +24 % à la jauge de compétence
    +24 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    4 ennemis à l'avant

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Veux-tu te marier avec moi ?
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +26 % à la jauge de compétence
    +26 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    4 ennemis à l'avant

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Veux-tu te marier avec moi ?
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +28 % à la jauge de compétence
    +28 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    4 ennemis à l'avant

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Nom
    Veux-tu te marier avec moi ?
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Grâce x 3

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    +30 % à la jauge de compétence
    +30 % de dégâts aux Célestiens x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Onde lumineuse x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Grâce x 3

    4 ennemis à l'avant

    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +30 % à toutes les stats x 3 tours

    [Pour Grace]Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Rend 30 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Reflexio Sanctus (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) 80 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) 90 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) 100 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) 110 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) 120 % de contre-attaque d'ATQM de lumière x 5 tours

    Tous les Ases ennemis, les Humains et les Bêtes

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 2 tours

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Chaos spirituel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Nom
    Fleur du bonheur (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +20 % de résistance à Charme
    (constant) +20 % de résistance à Confusion

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +40 % de résistance à Charme
    (constant) +40 % de résistance à Confusion

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +60 % de résistance à Charme
    (constant) +60 % de résistance à Confusion

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +80 % de résistance à Charme
    (constant) +80 % de résistance à Confusion

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +100 % de résistance à Charme
    (constant) +100 % de résistance à Confusion

    Tous les alliés

    (constant) Endurci

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.547
    148
    182
    132
    132
    228
    153
    180
    Max.※1
    66.700
    1.864
    12.247
    6.769
    7.075
    7.657
    6.006
    6.624
    Max.※2
    70.522
    2.246
    12.678
    7.095
    7.415
    8.123
    6.351
    7.092

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Tempête (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Œilux (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Merlux (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Savoir (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Technique (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Sorcière (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Tempête (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Œilux (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Merlux (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Savoir (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Technique (Sylphiette, mariée rougissante)

    Orbe Sorcière (Sylphiette, mariée rougissante)

    [+] Voir plus

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