Ractinia, soubrette moe
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Courage x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+20 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Courage x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+22 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-22 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-22 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Courage x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+24 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-24 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-24 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Courage x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+26 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-26 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-26 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Courage x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+28 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-28 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-28 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Courage x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
+30 % à la jauge de compétence
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
-25 % de résistance à la terre x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de terre 3 fois
-20 % de résistance à la terre x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de terre x 30 secondes
+20 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 2 à l'avant
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +10 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +15 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +20 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +25 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
(constant) +30 % d'ATQM
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(ouverture) Berserk x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +50 % de dégâts aux Humains
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Scorpion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Kitsune
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Envie
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Asgard
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Elfe)
Orbe Ours malfaisant (Elfe)
Orbe Renard sacré (Elfe)
Orbe Renard malfaisant (Elfe)
Orbe Bœuf sacré (Elfe)
Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)
Orbe Aigle sacré (Elfe)
Orbe Aigle malfaisant (Elfe)
Orbe Faucon sacré (Elfe)
Orbe Vorace (Elfe)
Orbe Récital (Elfe)
Orbe Iceberg (Elfe)
[+] Voir plus
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