Ractinia, soubrette moe

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ractinia, soubrette moe
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Thé servi par une soubrette
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +20 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -20 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Thé servi par une soubrette
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +22 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -22 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Thé servi par une soubrette
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +24 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -24 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Thé servi par une soubrette
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +26 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -26 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Thé servi par une soubrette
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +28 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -28 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -28 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Thé servi par une soubrette
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
    Courage x 3 tours
    Faveur céleste x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    +30 % à la jauge de compétence
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    [Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés

    Érosion 20 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -10 % à la jauge de compétence

    Rang ennemi à l'avant

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    -25 % de résistance à la terre x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Ractinia
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de terre 3 fois
    -20 % de résistance à la terre x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +20 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 5 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 2 à l'avant

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Assassin de vénus (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +10 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +15 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +20 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +25 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +30 % d'ATQM

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Nom
    Desiderium Clavis (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +40 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Berserk x 3 tours
    (constant) Chance considérable
    (constant) +50 % de dégâts aux Humains

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    150
    178
    132
    137
    223
    154
    179
    Max.※1
    73.583
    1.875
    14.539
    4.443
    4.663
    10.130
    5.394
    8.292
    Max.※2
    77.405
    2.257
    14.970
    4.768
    5.003
    10.597
    5.739
    8.760

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

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