Ryu Lion

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi4 Project

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ryu Lion
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    DanMachi Season 4

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Bénédiction du vent
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -15 % de DÉF x 4 tours
    -15 % de DÉFM x 4 tours
    Ralentissement x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 4 tours
    -10 % de DÉF x 4 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Bénédiction du vent
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -18 % de DÉF x 4 tours
    -18 % de DÉFM x 4 tours
    Ralentissement x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -13 % de DÉFM x 4 tours
    -13 % de DÉF x 4 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Bénédiction du vent
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -21 % de DÉF x 4 tours
    -21 % de DÉFM x 4 tours
    Ralentissement x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -16 % de DÉFM x 4 tours
    -16 % de DÉF x 4 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Bénédiction du vent
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -24 % de DÉF x 4 tours
    -24 % de DÉFM x 4 tours
    Ralentissement x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -19 % de DÉFM x 4 tours
    -19 % de DÉF x 4 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Bénédiction du vent
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -27 % de DÉF x 4 tours
    -27 % de DÉFM x 4 tours
    Ralentissement x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -22 % de DÉFM x 4 tours
    -22 % de DÉF x 4 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Bénédiction du vent
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -30 % de DÉF x 4 tours
    -30 % de DÉFM x 4 tours
    Ralentissement x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -25 % de DÉFM x 4 tours
    -25 % de DÉF x 4 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Appui de champ spécial (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Appui spécial

    Nom
    Réceptacle de sublimation (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Immunité permanente (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Source spirituelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) 10 % de Regain de vie

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.575
    107
    214
    132
    132
    228
    145
    180
    Max.※1
    63.591
    3.669
    8.726
    3.717
    3.885
    7.788
    5.748
    6.947
    Max.※2
    67.539
    4.043
    9.142
    4.040
    4.224
    8.254
    6.107
    7.415

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

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    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Bénédiction du vent
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -15 % de DÉF x 4 tours
    -15 % de DÉFM x 4 tours
    Ralentissement x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 4 tours
    -10 % de DÉF x 4 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de terre *Dégâts proportionnels à la VIT *+50 % de dégâts aux ennemis aériens *Ignore les contre-attaques

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vidr jötunn
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +8 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Rune de labyrinthe bleu ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +11 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×100

    Rune de labyrinthe bleu ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +14 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×150

    Rune de labyrinthe bleu ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +17 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×200

    Rune de labyrinthe bleu ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Rébellion de la nature (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) +20 % de dégâts de terre

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (terre) ×300

    Rune de labyrinthe bleu ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune qui contient des souhaits capables de réveiller un grand pouvoir chez les héros de la collab DanMachi.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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