Ractinia, Réformatrice

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Ractinia, Réformatrice
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Abysses dissolvantes
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rend 20 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    12 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Abysses dissolvantes
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rend 21 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    12 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    14 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Abysses dissolvantes
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rend 22 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    14 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    16 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Abysses dissolvantes
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rend 23 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    18 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Abysses dissolvantes
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rend 24 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    18 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Abysses dissolvantes
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rend 25 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    22 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Ractinia
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts d'eau x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 10 tours
    Rapidité x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Charge d'aura (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Brise-aqua (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +18 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +18 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +21 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +21 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +24 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +24 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +27 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +27 % de dégâts d'eau

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +30 % de dégâts d'eau

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 3 à l'avant

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.916
    83
    250
    135
    143
    228
    127
    153
    Max.※1
    90.094
    2.909
    13.815
    5.578
    7.672
    7.657
    4.241
    3.983
    Max.※2
    93.979
    3.283
    14.237
    5.902
    8.010
    8.123
    4.600
    4.452

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Abysses dissolvantes
    Effet

    Tous les alliés

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Rend 20 % des PV max
    Guérison divine x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    12 % de dégâts d'ATQM d'eau 10 fois *Ignore les contre-attaques
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aqua Grotti
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Tabassage agressif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM
    (constant) +10 % de VIT
    (constant) +10 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'alerte (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Tabassage agressif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM
    (constant) +15 % de VIT
    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'alerte (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Tabassage agressif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM
    (constant) +20 % de VIT
    (constant) +20 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'alerte (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Tabassage agressif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM
    (constant) +25 % de VIT
    (constant) +25 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'alerte (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Tabassage agressif (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % de PV
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM
    (constant) +30 % de VIT
    (constant) +30 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune d'alerte (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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