Spiritualiste des flammes, Verosa

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Spiritualiste des flammes, Verosa
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Affection ardente
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Affection ardente
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +10 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -34 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Affection ardente
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +20 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -38 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Affection ardente
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    310 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Affection ardente
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +40 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -46 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    330 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Affection ardente
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    350 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Verosa
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de feu x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 10 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Esprit de feu (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +60 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +70 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +75 % de résistance à Chaîne de vent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent

    Nom
    Flammes + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts de feu

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.760
    87
    247
    128
    133
    202
    149
    188
    Max.※1
    81.193
    3.673
    14.074
    5.593
    6.472
    5.866
    5.991
    4.987
    Max.※2
    85.015
    4.055
    14.504
    5.918
    6.813
    6.332
    6.336
    5.455

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Affection ardente
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Berserk x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    -30 % de DÉFM x 3 tours
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Feu de Muspel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage infernale (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % d'ATQ

    Tous les ennemis

    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage infernale (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % d'ATQ

    Tous les ennemis

    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage infernale (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % d'ATQ

    Tous les ennemis

    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage infernale (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % d'ATQ

    Tous les ennemis

    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage infernale (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) +30 % d'ATQ

    Tous les ennemis

    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal