Gloxinia

  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Gloxinia
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lance spirituelle Vasquez, 2e configuration : « Gardien »
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    50 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Empoisonnement 3 fois x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    50 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lance spirituelle Vasquez, 2e configuration : « Gardien »
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    57 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Empoisonnement 3 fois x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    57 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lance spirituelle Vasquez, 2e configuration : « Gardien »
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    64 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Empoisonnement 3 fois x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    64 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lance spirituelle Vasquez, 2e configuration : « Gardien »
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    71 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Empoisonnement 3 fois x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    71 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lance spirituelle Vasquez, 2e configuration : « Gardien »
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    78 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Empoisonnement 3 fois x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    78 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Lance spirituelle Vasquez, 2e configuration : « Gardien »
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de terre x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    85 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Empoisonnement 3 fois x 3 tours
    Blessure de terre x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    85 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Visée parfaite <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +2 % d'ATQ
    (constant) +2 % d'ATQM
    (constant) +2 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM
    (constant) +4 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM
    (constant) +6 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de PRÉ

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés aériens

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.768
    196
    94
    127
    126
    169
    129
    150
    Max.※1
    72.405
    9.203
    3.460
    4.820
    4.251
    5.541
    4.315
    5.523
    Max.※2
    76.626
    9.604
    3.828
    5.167
    4.592
    6.024
    4.660
    5.958

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Cerf

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Elfe)

    Orbe Loup sacré (Elfe)

    Orbe Loup malfaisant (Elfe)

    Orbe Sanglier sacré (Elfe)

    Orbe Papillon sacré (Elfe)

    Orbe Carapace (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

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