Apologiste Levina

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Levina
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Désespoir éternel
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Désespoir éternel
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+34 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+34 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Désespoir éternel
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+38 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+38 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Désespoir éternel
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+42 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Désespoir éternel
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+46 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Désespoir éternel
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+50 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Destruction du sort
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Rang ennemi à l'arrière

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les groupes alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Bibliothèque originelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Elfes alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +3 % d'ATQ
    (constant) +3 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les Elfes alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les Elfes alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +9 % d'ATQ
    (constant) +9 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les Elfes alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +12 % d'ATQ
    (constant) +12 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les Elfes alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Chaos dominateur <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de résistance à la lumière
    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de résistance à la lumière
    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de résistance à la lumière
    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de résistance à la lumière
    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de résistance à la lumière
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    92
    231
    132
    163
    205
    156
    189
    Max.※1
    64.017
    4.256
    11.470
    5.447
    8.562
    7.578
    5.004
    6.578
    Max.※2
    67.713
    4.627
    11.892
    5.800
    8.936
    8.046
    5.324
    7.040

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Kitsune

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Sorcière

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Sage

    Orbe Blizzard

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Désespoir éternel
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Obscurité x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
    -25 % de DÉFM x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Coup du sort
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois

    Rang ennemi à l'arrière

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 3 fois

    Tous les ennemis

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres

    Tous les groupes alliés

    Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 5 tours
    Frénésie x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur d'Humains (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de dégâts aux Humains

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur d'Humains (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de dégâts aux Humains

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×250

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur d'Humains (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de dégâts aux Humains

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Tueur d'Humains (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de dégâts aux Humains

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Tueur d'Humains (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    Obtenu dans la guilde.

    ●

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