Verosa, Réformatrice

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Verosa, Réformatrice
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Infernal d'Odiot
    Effet

    2 alliés à l'avant

    Berserk x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Frénésie x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Infernal d'Odiot
    Effet

    2 alliés à l'avant

    Berserk x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Frénésie x 3 tours
    +6 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -2 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -2 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -2 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Infernal d'Odiot
    Effet

    2 alliés à l'avant

    Berserk x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Frénésie x 3 tours
    +12 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -4 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -4 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -4 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Infernal d'Odiot
    Effet

    2 alliés à l'avant

    Berserk x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Frénésie x 3 tours
    +18 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -6 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -6 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -6 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Infernal d'Odiot
    Effet

    2 alliés à l'avant

    Berserk x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Frénésie x 3 tours
    +24 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -8 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -8 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -8 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Nom
    Infernal d'Odiot
    Effet

    2 alliés à l'avant

    Berserk x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Frénésie x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % à la jauge de compétence

    4 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Verosa
    Effet

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % de dégâts de feu x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +3 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +9 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les Elfes alliés

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Nom
    Immunité d'attaque <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    94
    237
    132
    161
    250
    123
    170
    Max.※1
    65.472
    4.338
    8.913
    5.752
    6.032
    9.769
    6.594
    7.378
    Max.※2
    69.252
    4.716
    9.320
    6.085
    6.377
    10.252
    6.943
    7.844

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Esprit

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Scorpion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Scorpion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Asgard

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Elfe)

    Orbe Ours malfaisant (Elfe)

    Orbe Renard sacré (Elfe)

    Orbe Renard malfaisant (Elfe)

    Orbe Bœuf sacré (Elfe)

    Orbe Bœuf malfaisant (Elfe)

    Orbe Aigle sacré (Elfe)

    Orbe Aigle malfaisant (Elfe)

    Orbe Faucon sacré (Elfe)

    Orbe Vorace (Elfe)

    Orbe Récital (Elfe)

    Orbe Iceberg (Elfe)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Infernal d'Odiot
    Effet

    2 alliés à l'avant

    Berserk x 3 tours

    2 alliés à l'arrière

    Frénésie x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    2 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    3 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    4 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Feu de Muspel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'alerte (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'alerte (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'alerte (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'alerte (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Vitesse + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de VIT

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage de flammes <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours
    (ouverture) Entrave de flammes x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'alerte (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant le plus de PV

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×250

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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