Dora au coffre démoniaque

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    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Dora au coffre démoniaque
    Type
    Race
    Elfe
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Festin du mal
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    Active aléatoirement l'un des effets suivants
    ▼Effets
    - Aveuglement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Pétrification x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    - Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Magie + <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés ayant le moins de PV

    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.348
    127
    202
    124
    139
    217
    187
    165
    Max.※1
    35.651
    3.040
    8.764
    1.774
    3.218
    12.178
    7.599
    8.372

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Ciel

    Orbe Agilité

    Orbe Oubli

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Cerf

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Voleur

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Cerf

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Voleur

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Cerf

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Cielnox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Cielnox

    Orbe Cervus

    Orbe Lacerta

    Orbe Kitsune

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Cielnox

    Orbe Cervus

    Orbe Lacerta

    Orbe Kitsune

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Jupiter

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Champion

    Orbe Envie

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Envie

    Orbe Uranus

    Orbe Jupiter

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

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