Iris, princesse bien aimée

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Iris, princesse bien aimée
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    KONOSUBA3

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je dois protéger le monde !
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Décret x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Décret] Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Agitation x 2 tours

    [Avec Décret] Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je dois protéger le monde !
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Décret x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -6 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Décret] Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Agitation x 2 tours

    [Avec Décret] Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je dois protéger le monde !
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Décret x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Décret] Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Agitation x 2 tours

    [Avec Décret] Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je dois protéger le monde !
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Décret x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -18 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Décret] Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Agitation x 2 tours

    [Avec Décret] Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je dois protéger le monde !
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Décret x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -24 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Décret] Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Agitation x 2 tours

    [Avec Décret] Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je dois protéger le monde !
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Onde lumineuse x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Décret x 3 tours
    Frénésie x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
    Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Maîtrise x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    Agitation x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4

    Tous les alliés hors lanceur

    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Avec Décret] Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours
    Visée parfaite x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours
    Agitation x 2 tours

    [Avec Décret] Tous les ennemis

    Chaîne sacrée x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Tir céleste x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    400 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Iris
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Rapidité x 10 tours
    Clone d'ombre x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Horloge + <1> (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats
    (constant) Vitesse divine

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Cage éclair (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 5 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis de magie

    Niv. de compétence6

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de magie

    Nom
    Grâce sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +10 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Ases
    (constant) +15 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Ases
    (constant) +25 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Ases
    (constant) +30 % de dégâts de lumière

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.703
    165
    140
    145
    149
    205
    156
    180
    Max.※1
    98.265
    12.121
    1.753
    8.439
    8.603
    4.933
    4.288
    5.294
    Max.※2
    102.234
    12.525
    2.118
    8.842
    8.981
    5.389
    4.597
    5.723

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

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    Orbe Jupiter

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    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

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    Orbe Neptune

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    Orbe Champion

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    Orbe de valkyrie

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    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

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    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

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    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

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