Magical Girl, Thjalfi

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Magical Girl, Thjalfi
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Gardien de la nature éblouissant ♡
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Fortifiant x 3 tours
    Rend 20 % des PV max x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    60 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    60 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Gardien de la nature éblouissant ♡
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Fortifiant x 3 tours
    Rend 22 % des PV max x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    44 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    64 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    64 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Gardien de la nature éblouissant ♡
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Fortifiant x 3 tours
    Rend 24 % des PV max x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    48 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    68 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    68 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Gardien de la nature éblouissant ♡
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Fortifiant x 3 tours
    Rend 26 % des PV max x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    52 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    72 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    72 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Gardien de la nature éblouissant ♡
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Fortifiant x 3 tours
    Rend 28 % des PV max x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    56 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    76 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    76 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Nom
    Gardien de la nature éblouissant ♡
    Effet

    Lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Faveur céleste x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Fortifiant x 3 tours
    Rend 30 % des PV max x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien
    Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Bêtes et Célestien

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    80 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    80 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -15 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -10 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance à l'eau x 3 tours
    -5 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Chaîne élémentaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -5 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +5 %

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +6 %

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -7 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +7 %

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +9 %

    Niv. de compétence6

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +10 %

    Nom
    Broyeur éternel (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 5 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 9 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 13 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 17 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 21 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence6

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 25 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Nom
    Aura renforcée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats
    (constant) Édification

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +12 % à toutes les stats
    (constant) Édification

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % à toutes les stats
    (constant) Édification

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +16 % à toutes les stats
    (constant) Édification

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +18 % à toutes les stats
    (constant) Édification

    Niv. de compétence6

    Tous les alliés

    (constant) +20 % à toutes les stats
    (constant) Édification

    Nom
    Printemps radieux (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les alliés

    (constant) 5 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    Tous les alliés

    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Tous les alliés

    (constant) 7 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +16 % d'ATQM

    Tous les alliés

    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +18 % d'ATQM

    Tous les alliés

    (constant) 9 % de Regain de vie

    Niv. de compétence6

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les alliés

    (constant) 10 % de Regain de vie

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.632
    143
    172
    152
    150
    197
    156
    176
    Max.※1
    73.365
    1.533
    11.810
    6.516
    5.573
    4.054
    4.311
    4.847
    Max.※2
    77.208
    1.894
    12.211
    6.888
    5.956
    4.499
    4.638
    5.313

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal