Wendy Marvel

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Wendy Marvel
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Hurlement du Dragon Céleste
    Effet

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +75 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +75 % de résistance à Marque x 3 tours
    +75 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour

    [Pour Grace]Lanceur

    +25 % de PV x 1 tour
    +25 % d'ATQM x 2 tours
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Hurlement du Dragon Céleste
    Effet

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +77 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +77 % de résistance à Marque x 3 tours
    +77 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Rend 32 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -32 % de résistance à la terre x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    +62 % de résistance aux altérations x 1 tour

    [Pour Grace]Lanceur

    +25 % de PV x 1 tour
    +25 % d'ATQM x 2 tours
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Hurlement du Dragon Céleste
    Effet

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +79 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +79 % de résistance à Marque x 3 tours
    +79 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Rend 34 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -34 % de résistance à la terre x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    +64 % de résistance aux altérations x 1 tour

    [Pour Grace]Lanceur

    +25 % de PV x 1 tour
    +25 % d'ATQM x 2 tours
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Hurlement du Dragon Céleste
    Effet

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +81 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +81 % de résistance à Marque x 3 tours
    +81 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Rend 36 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -36 % de résistance à la terre x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    +66 % de résistance aux altérations x 1 tour

    [Pour Grace]Lanceur

    +25 % de PV x 1 tour
    +25 % d'ATQM x 2 tours
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Hurlement du Dragon Céleste
    Effet

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +83 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +83 % de résistance à Marque x 3 tours
    +83 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Rend 38 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -38 % de résistance à la terre x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    +68 % de résistance aux altérations x 1 tour

    [Pour Grace]Lanceur

    +25 % de PV x 1 tour
    +25 % d'ATQM x 2 tours
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    Nom
    Hurlement du Dragon Céleste
    Effet

    Tous les alliés

    Grâce x 3
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    +85 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +85 % de résistance à Marque x 3 tours
    +85 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours
    Rend 40 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    +70 % de résistance aux altérations x 1 tour

    [Pour Grace]Lanceur

    +25 % de PV x 1 tour
    +25 % d'ATQM x 2 tours
    Faveur céleste x 1 tour
    Rend 10 % des PV max

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +45 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de mêlée

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de mêlée

    Nom
    Protection féerique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +3 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +9 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +12 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +15 % à la jauge de compétence
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Nom
    Soin du chaos (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) 2 % de Regain de vie

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) 4 % de Regain de vie

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) 6 % de Regain de vie

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) 8 % de Regain de vie

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) 10 % de Regain de vie

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    4.542
    140
    296
    258
    227
    205
    187
    180
    Max.※1
    147.533
    1.733
    18.333
    16.844
    11.736
    5.614
    5.241
    4.929
    Max.※2
    151.376
    2.094
    18.734
    17.216
    12.118
    6.059
    5.568
    5.395

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magie Anti-Dragon : Tornade Céleste Éclatante
    Effet

    Tous les alliés

    Bénédiction x 3 tours
    Grâce x 3
    Rapidité x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    +75 % de résistance à Malédiction x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours* Ignore Grâce
    -30 % de résistance à la terre x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 1 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    +60 % de résistance aux altérations x 1 tour

    [Pour Grace]Lanceur

    +30 % de PV x 1 tour
    +30 % d'ATQM x 2 tours
    Faveur céleste x 2 tours
    Rend 15 % des PV max

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vidr jötunn
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Résistance élémentaire

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