Roxy
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Ailes divines
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de DÉF x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-25 % à la jauge de compétence
Lanceur
Ailes divines
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-42 % de DÉF x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
420 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-26 % à la jauge de compétence
Lanceur
Ailes divines
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-44 % de DÉF x 3 tours
-44 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
440 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-27 % à la jauge de compétence
Lanceur
Ailes divines
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-46 % de DÉF x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
460 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-28 % à la jauge de compétence
Lanceur
Ailes divines
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-48 % de DÉF x 3 tours
-48 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
480 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-29 % à la jauge de compétence
Lanceur
Ailes divines
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés aériens
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés aériens
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts d'eau
Tous les alliés aériens
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts d'eau
Tous les alliés aériens
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Tous les alliés aériens
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts d'eau
Tous les alliés aériens
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts d'eau
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Tempête (Roxy)
Orbe Œilux (Roxy)
Orbe Merlux (Roxy)
Orbe Savoir (Roxy)
Orbe Technique (Roxy)
Orbe Sorcière (Roxy)
Orbe Tempête (Roxy)
Orbe Œilux (Roxy)
Orbe Merlux (Roxy)
Orbe Savoir (Roxy)
Orbe Technique (Roxy)
Orbe Sorcière (Roxy)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Ailes divines
Tous les alliés
Anneau d'eau x 3 tours
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de DÉF x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir glacial x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tir céleste x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-25 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune de récoltes (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune de récoltes (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune de récoltes (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune de récoltes (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Tous les ennemis
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune de récoltes (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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