Roveria, princesse rayonnante

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Roveria, princesse rayonnante
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Fente tonitrus
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +35 % de PV x 3 tours
    170 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -40 % d'ATQ x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -40 % d'ATQM x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Fente tonitrus
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +38 % de PV x 3 tours
    176 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -42 % d'ATQ x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -42 % d'ATQM x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Fente tonitrus
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +41 % de PV x 3 tours
    182 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -44 % d'ATQ x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -44 % d'ATQM x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Fente tonitrus
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +44 % de PV x 3 tours
    188 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -46 % d'ATQ x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -46 % d'ATQM x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Fente tonitrus
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +47 % de PV x 3 tours
    194 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -48 % d'ATQ x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -48 % d'ATQM x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours

    Nom
    Fente tonitrus
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +50 % de PV x 3 tours
    200 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
    Détermination x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1

    Tous les ennemis

    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Buffs des stats annulés x 3 tours
    -30 % de résistance à la lumière x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
    40 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Célestien<[Condition d'ascension ] Octroyer 20 buff(s) ou plus aux alliées> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
    -30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    -50 % d'ATQ x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    -50 % d'ATQM x 3 tours
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    [Lors de la contre-attaque] Tous les ennemis

    -10 % de DÉF x 2 tours
    -10 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Tous les alliés

    +10 % de DÉF x 2 tours
    +10 % de DÉFM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % d'ATQ x 2 tours
    -10 % d'ATQM x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % d'ATQ x 2 tours
    +10 % d'ATQM x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Val des immortels (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Cage éclair (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 3 tours

    Nom
    Charge agressive (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.618
    171
    148
    141
    148
    205
    154
    180
    Max.※1
    78.675
    15.205
    1.182
    6.859
    7.350
    5.800
    5.570
    5.346
    Max.※2
    82.749
    15.633
    1.564
    7.220
    7.701
    6.260
    5.889
    5.779

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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