Shadow

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Shadow
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    The Eminence in Shadow

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    I Am Atomic
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +100 % de résistance à Marque x 3 tours
    +100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -40 % de DÉFM x 3 tours
    500 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    I Am Atomic
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +100 % de résistance à Marque x 3 tours
    +100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    -22 % de résistance au feu x 3 tours
    -42 % de DÉFM x 3 tours
    520 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    I Am Atomic
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +100 % de résistance à Marque x 3 tours
    +100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    -24 % de résistance au feu x 3 tours
    -44 % de DÉFM x 3 tours
    540 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    I Am Atomic
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +100 % de résistance à Marque x 3 tours
    +100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    -26 % de résistance au feu x 3 tours
    -46 % de DÉFM x 3 tours
    560 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    I Am Atomic
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +100 % de résistance à Marque x 3 tours
    +100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    -28 % de résistance au feu x 3 tours
    -48 % de DÉFM x 3 tours
    580 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Nom
    I Am Atomic
    Effet

    Lanceur

    Rapidité x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Supra-contrôle x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours
    +50 % de dégâts de feu x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    +100 % de résistance à Marque x 3 tours
    +100 % de résistance à Malédiction x 3 tours
    +100 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % de résistance au feu x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    600 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques *Draine pour 20 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Horloge + <1> (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM
    (constant) Vitesse divine

    Nom
    Multi-tueur (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +10 % de DÉFM
    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +15 % de DÉFM
    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉFM
    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +25 % de DÉFM
    (constant) +40 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +30 % de DÉFM
    (constant) +50 % de dégâts aux Thérians
    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Sagesse de l'ombre (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 3 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    143
    174
    141
    157
    205
    154
    180
    Max.※1
    73.987
    1.743
    14.245
    5.109
    6.680
    7.204
    5.716
    7.426
    Max.※2
    77.830
    2.104
    14.646
    5.480
    7.062
    7.649
    6.044
    7.893

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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