Illyasviel, épéiste courageuse

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Illyasviel, épéiste courageuse
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    C'est l'épée promise, destinée à la victoire !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    160 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Nom
    C'est l'épée promise, destinée à la victoire !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Nom
    C'est l'épée promise, destinée à la victoire !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Nom
    C'est l'épée promise, destinée à la victoire !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    220 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Nom
    C'est l'épée promise, destinée à la victoire !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Nom
    C'est l'épée promise, destinée à la victoire !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    260 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst d'Illya
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +50 % d'ATQM x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Visée parfaite x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Soin du chaos (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 2 % de Regain de vie
    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 4 % de Regain de vie
    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 6 % de Regain de vie
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 8 % de Regain de vie
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 10 % de Regain de vie
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres

    Nom
    Invocation (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % à toutes les stats

    Nom
    Tueur de chaos (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.618
    140
    179
    141
    144
    208
    157
    179
    Max.※1
    74.214
    1.733
    12.834
    5.772
    7.311
    7.217
    6.311
    6.587
    Max.※2
    78.057
    2.094
    13.235
    6.144
    7.694
    7.662
    6.638
    7.053

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    C'est l'épée promise, destinée à la victoire !
    Effet

    Tous les alliés

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Anneau de lumière x 3 tours
    Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    +50 % de dégâts aux Bêtes x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    Lanceur

    Gourou des lamesEfficace à 50 % de PV ou plus
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % de résistance à la lumière x 3 tours
    -50 % de DÉFM x 3 tours
    160 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois *Draine pour 30 % des dégâts infligés 3 fois
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
    Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hörgr divin
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Anti-marque (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de PV
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de chance (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Anti-marque (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de PV
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de chance (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Anti-marque (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de PV
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de chance (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Anti-marque (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de PV
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de chance (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esquive + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ESQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Anti-marque (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 15 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de chance (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

    Résistance élémentaire

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