Miyu Edelfelt

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Miyu Edelfelt
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je rendrai le monde comme avant, et elle aussi !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    +30 % de PV x 3 tours
    Rend 25 % des PV max x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    -20 % de DÉFM x 3 tours
    170 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -20 % de DÉFM x 3 tours
    170 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -20 % de DÉFM x 3 tours
    170 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant le moins de PV

    -20 % de DÉFM x 3 tours
    170 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je rendrai le monde comme avant, et elle aussi !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    +30 % de PV x 3 tours
    Rend 25 % des PV max x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    -22 % de DÉFM x 3 tours
    190 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -22 % de DÉFM x 3 tours
    190 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -22 % de DÉFM x 3 tours
    190 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant le moins de PV

    -22 % de DÉFM x 3 tours
    190 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je rendrai le monde comme avant, et elle aussi !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    +30 % de PV x 3 tours
    Rend 25 % des PV max x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    -24 % de DÉFM x 3 tours
    210 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -24 % de DÉFM x 3 tours
    210 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -24 % de DÉFM x 3 tours
    210 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant le moins de PV

    -24 % de DÉFM x 3 tours
    210 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je rendrai le monde comme avant, et elle aussi !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    +30 % de PV x 3 tours
    Rend 25 % des PV max x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    -26 % de DÉFM x 3 tours
    230 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -26 % de DÉFM x 3 tours
    230 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -26 % de DÉFM x 3 tours
    230 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant le moins de PV

    -26 % de DÉFM x 3 tours
    230 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je rendrai le monde comme avant, et elle aussi !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    +30 % de PV x 3 tours
    Rend 25 % des PV max x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    -28 % de DÉFM x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -28 % de DÉFM x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -28 % de DÉFM x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant le moins de PV

    -28 % de DÉFM x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Je rendrai le monde comme avant, et elle aussi !
    Effet

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    +30 % de PV x 3 tours
    Rend 25 % des PV max x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    +20 % à la jauge de compétence

    2 ennemis à l'avant

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant la plus faible DÉFM

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis ayant le moins de PV

    -30 % de DÉFM x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours
    -20 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    [Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Anti-Ralentissement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +10 % de DÉFM

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +85 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +15 % de DÉFM

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +85 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +90 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +20 % de DÉFM

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +90 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +95 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +25 % de DÉFM

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +95 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +30 % de DÉFM

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Kaleid Liner (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +11 %

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +14 %

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +17 %

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 15 tours
    (constant) Dissipation des débuffs de stats
    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Taux de Coopération +20 %

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    140
    171
    141
    145
    210
    162
    184
    Max.※1
    61.854
    995
    11.218
    5.392
    5.557
    6.064
    4.810
    6.248
    Max.※2
    65.697
    1.356
    11.619
    5.764
    5.939
    6.509
    5.138
    6.714

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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