Echidna

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Echidna
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    Re:ZERO

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je suis une sorcière sournoise
    Effet

    Lanceur

    +10 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Je suis une sorcière sournoise
    Effet

    Lanceur

    +12 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Je suis une sorcière sournoise
    Effet

    Lanceur

    +14 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Je suis une sorcière sournoise
    Effet

    Lanceur

    +16 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Je suis une sorcière sournoise
    Effet

    Lanceur

    +18 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Je suis une sorcière sournoise
    Effet

    Lanceur

    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 3 tours
    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Agitation x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -30 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    4 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Sorcière de L'Avarice (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
    (constant) Vol de renforcement
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
    (constant) Vol de renforcement
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
    (constant) Vol de renforcement
    (constant) +30 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
    (constant) Vol de renforcement
    (constant) +40 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (ouverture) Clone d'ombre x 5 tours
    (constant) Vol de renforcement
    (constant) +50 % d'ATQM

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Sang du chaos (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +10 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +15 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +20 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +25 % de dégâts aux Humains

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres
    (constant) +30 % de dégâts aux Humains

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.604
    145
    165
    143
    150
    201
    163
    183
    Max.※1
    60.639
    1.540
    11.968
    3.213
    5.604
    6.028
    5.774
    6.241
    Max.※2
    64.398
    1.901
    12.376
    3.585
    5.988
    6.473
    6.102
    6.707

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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