Tieva, maîtresse des poupées

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Tieva, maîtresse des poupées
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Valse solitaire
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Rang ennemi à l'arrière

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Valse solitaire
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Rang ennemi à l'arrière

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Valse solitaire
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Rang ennemi à l'arrière

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Valse solitaire
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Rang ennemi à l'arrière

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Valse solitaire
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Rang ennemi à l'arrière

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Nom
    Valse solitaire
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours
    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Rang ennemi à l'arrière

    Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Tueur terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.350
    127
    146
    130
    165
    153
    144
    166
    Max.※1
    64.517
    1.982
    7.900
    5.183
    6.518
    5.671
    4.606
    5.992
    Max.※2
    68.360
    2.343
    8.301
    5.555
    6.900
    6.117
    4.933
    6.458

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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