Apologiste Lif et Lifthrasir

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    1☆
    Nom
    Apologiste Lif et Lifthrasir
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ???

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    La fin
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux ♀.
    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    La fin
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +2 % à la jauge de compétence

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux ♀.
    22 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    La fin
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +4 % à la jauge de compétence

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux ♀.
    24 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    La fin
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux ♀.
    26 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    La fin
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux ♀.
    28 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Nom
    La fin
    Effet

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Courage x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.

    Tous les ennemis

    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux ♀.
    30 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    290 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Rage dévastatrice
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de lumière 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Résonance étincelante x 5 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
    Anneau de lumière x 5 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Clone d'ombre x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Lif et Lifthrasir
    Effet

    Ennemi à l'avant

    1000 % de dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
    -20 % de résistance à la lumière x 10 tours

    Tous les alliés du raid

    +50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
    +20 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance aux champs puissants (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant
    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume
    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant
    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume
    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant
    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume
    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant
    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume
    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant
    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume
    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Invincibilité agressive (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +5 % de PV
    (constant) +5 % d'ATQ
    (constant) +5 % d'ATQM
    (constant) +5 % de DÉF
    (constant) +5 % de DÉFM
    (constant) +5 % de VIT

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de PV
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM
    (constant) +10 % de VIT

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de PV
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM
    (constant) +15 % de VIT

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de PV
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM
    (constant) +20 % de VIT

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Édification
    (constant) Endurci
    (constant) Vitesse divine
    (constant) Immortel *Non cumulable

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de PV
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM
    (constant) +25 % de VIT

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂

    Tous les alliés ♂

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂

    Tous les alliés ♂

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂

    Tous les alliés ♂

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂

    Tous les alliés ♂

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀

    Toutes les alliées ♀

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂

    Tous les alliés ♂

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀

    Nom
    Chute des cieux (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Charme x 15 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Peur x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Charme x 15 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Peur x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Charme x 15 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Peur x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Charme x 15 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Peur x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée
    (constant) Dissipation des débuffs de stats

    Tous les ennemis

    (ouverture) Épuisement x 3 tours
    (ouverture) Corruption x 3 tours
    (ouverture) Tir céleste x 3 tours

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Charme x 15 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Peur x 15 tours

    Nom
    Omnirésistance (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +10 % de résistance au feu x 10 tours
    (ouverture) +10 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +10 % de résistance à la terre x 10 tours
    (ouverture) +10 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +10 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) +10 % de résistance aux altérations

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance au feu x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à la terre x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) +20 % de résistance aux altérations

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +30 % de résistance au feu x 10 tours
    (ouverture) +30 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +30 % de résistance à la terre x 10 tours
    (ouverture) +30 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +30 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) +30 % de résistance aux altérations

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance au feu x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à la terre x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) +40 % de résistance aux altérations

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance au feu x 10 tours
    (ouverture) +50 % de résistance à l'eau x 10 tours
    (ouverture) +50 % de résistance à la terre x 10 tours
    (ouverture) +50 % de résistance à la lumière x 10 tours
    (ouverture) +50 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance aux altérations

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.234
    144
    110
    109
    109
    158
    118
    139
    Max.※1
    78.615
    14.507
    1.844
    6.218
    5.446
    8.266
    4.425
    7.664
    Max.※2
    82.689
    14.935
    2.226
    6.577
    5.797
    8.725
    4.744
    8.096

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

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