Sauveuse Asuka & Nouvelle Unité-02α d'Eva

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sauveuse Asuka & Nouvelle Unité-02α d'Eva
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Balletto du salut
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    +30 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Balletto du salut
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    +34 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    270 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -4 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -4 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    +30 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Balletto du salut
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    +38 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    290 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -8 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    290 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -8 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    +30 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Balletto du salut
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    +42 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    310 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    310 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -12 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    +30 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Balletto du salut
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    +46 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    330 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -16 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    330 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -16 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    +30 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    Nom
    Balletto du salut
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    350 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    350 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    -20 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    +30 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hors de mon chemin !
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Brise-sacré (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +8 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +11 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +14 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +17 % de dégâts de lumière

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
    (constant) +20 % de dégâts de lumière

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    241
    98
    170
    165
    176
    148
    170
    Max.※1
    56.364
    10.468
    1.906
    5.242
    8.468
    5.333
    4.097
    5.184
    Max.※2
    60.249
    10.855
    2.263
    5.637
    8.879
    5.783
    4.409
    5.623

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mernox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ©khara

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Balletto du salut
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de lumière x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % de dégâts aux Jötnar x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    2 ennemis à l'arrière

    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Lanceur

    +30 % à la jauge de compétence
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    Grâce x 2

    [Pour Grace]Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Peau de pierre x 2 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Hors de mon chemin !
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Anneau de lumière x 3 tours

    Tous les ennemis

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Suprématie Céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Rune de puissance (lumière) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Suprématie Céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×100

    Rune de puissance (lumière) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Suprématie Céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×150

    Rune de puissance (lumière) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Suprématie Céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×200

    Rune de puissance (lumière) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Suprématie Céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (lumière) ×300

    Rune de puissance (lumière) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Fenrir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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