Sauveur Kaworu

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sauveur Kaworu
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Abysse du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Vol de renforcement x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +20 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Nom
    Abysse du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Vol de renforcement x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    +22 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +22 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Nom
    Abysse du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Vol de renforcement x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    +24 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +24 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Nom
    Abysse du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Vol de renforcement x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    +26 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +26 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Nom
    Abysse du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Vol de renforcement x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    +28 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +28 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Nom
    Abysse du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Vol de renforcement x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    +30 % de dégâts de ténèbres x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Anti-Confusion (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Confusion

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Confusion

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Confusion

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Confusion

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Confusion

    Nom
    Mort suspendue <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.310
    194
    86
    164
    130
    172
    135
    154
    Max.※1
    55.351
    8.111
    2.901
    8.005
    4.740
    5.881
    3.884
    5.462
    Max.※2
    59.320
    8.514
    3.266
    8.408
    5.118
    6.337
    4.193
    5.890

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Merlux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal