Sauveuse Rei

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sauveuse Rei
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lueur du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Visée parfaite x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians

    Nom
    Lueur du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Visée parfaite x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +32 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant le plus de PV

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians

    Nom
    Lueur du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Visée parfaite x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +34 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant le plus de PV

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians

    Nom
    Lueur du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Visée parfaite x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +36 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant le plus de PV

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians

    Nom
    Lueur du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Visée parfaite x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +38 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant le plus de PV

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians

    Nom
    Lueur du salut
    Effet

    Lanceur

    Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
    Visée parfaite x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Maîtrise x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +40 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant le plus de PV

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Elfes et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Soma divin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Elficide <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % de dégâts aux Elfes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.310
    84
    201
    127
    165
    171
    134
    154
    Max.※1
    51.544
    2.844
    7.966
    5.141
    7.842
    5.660
    4.277
    5.360
    Max.※2
    55.240
    3.203
    8.361
    5.511
    8.237
    6.099
    4.617
    5.832

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Esprit

    Orbe Magie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Tempête

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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