Nozel Silva

  • ©YUKI TABATA/SHUEISHA,TV TOKYO,BLACK CLOVER PROJECT

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Nozel Silva
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Black Clover

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Sort de création de mercure, l’étoile argentée du châtiment
    Effet

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le moins de PV

    -3 % de DÉFM x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +3 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    150 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Sort de création de mercure, l’étoile argentée du châtiment
    Effet

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    104 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le moins de PV

    -3 % de DÉFM x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +3 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -22 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    168 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Sort de création de mercure, l’étoile argentée du châtiment
    Effet

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    108 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le moins de PV

    -3 % de DÉFM x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +3 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -24 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    186 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Sort de création de mercure, l’étoile argentée du châtiment
    Effet

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    112 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le moins de PV

    -3 % de DÉFM x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +3 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -26 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    204 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Sort de création de mercure, l’étoile argentée du châtiment
    Effet

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    116 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le moins de PV

    -3 % de DÉFM x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +3 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -28 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    222 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Sort de création de mercure, l’étoile argentée du châtiment
    Effet

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    120 % de contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le moins de PV

    -3 % de DÉFM x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    +3 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    -30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Mana skin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Maître du combat <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Forte protection (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +10 % de PV
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +15 % de PV
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % de PV
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +25 % de PV
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +30 % de PV
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.901
    96
    224
    143
    149
    195
    156
    158
    Max.※1
    87.733
    2.464
    8.144
    4.969
    5.490
    6.033
    4.946
    5.386
    Max.※2
    91.954
    2.827
    8.531
    5.311
    5.833
    6.480
    5.322
    5.846

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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