Fuegoleon Vermillion

  • ©YUKI TABATA/SHUEISHA,TV TOKYO,BLACK CLOVER PROJECT

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Fuegoleon Vermillion
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    Black Clover

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Magie élémentaire de flammes, le souffle de la salamandre
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -20 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Magie élémentaire de flammes, le souffle de la salamandre
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les ennemis

    168 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -22 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    218 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Magie élémentaire de flammes, le souffle de la salamandre
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les ennemis

    186 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -24 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Magie élémentaire de flammes, le souffle de la salamandre
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les ennemis

    204 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -26 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    254 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Magie élémentaire de flammes, le souffle de la salamandre
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les ennemis

    222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -28 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Nom
    Magie élémentaire de flammes, le souffle de la salamandre
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    -30 % à la jauge de compétence

    3 ennemis à l'arrière

    290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Mana skin (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Mort terrestre <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Cœur vaillant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.647
    96
    239
    145
    152
    185
    148
    180
    Max.※1
    62.812
    3.172
    10.806
    5.130
    5.271
    5.418
    4.678
    5.421
    Max.※2
    66.697
    3.556
    11.228
    5.482
    5.632
    5.871
    4.999
    5.877

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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