Fuegoleon Vermillion
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les ennemis
168 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-22 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
218 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les ennemis
186 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-24 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
236 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les ennemis
204 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-26 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
254 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les ennemis
222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-28 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
-30 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
290 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % de PV
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
3 alliés à l'arrière
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Lise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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