Celestia, sable d'été

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Celestia, sable d'été
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Paradis céleste
    Effet

    Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    130 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Nom
    Paradis céleste
    Effet

    Ennemi à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -34 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +6 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Nom
    Paradis céleste
    Effet

    Ennemi à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -38 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +12 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Nom
    Paradis céleste
    Effet

    Ennemi à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -42 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +18 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Nom
    Paradis céleste
    Effet

    Ennemi à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    210 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -46 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +24 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Nom
    Paradis céleste
    Effet

    Ennemi à l'avant

    290 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    230 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -50 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    +30 % d'ATQ x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vague rouge ardente
    Effet

    Tous les ennemis

    600 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les groupes alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Rébellion de flamme (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de feu
    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de dégâts de feu
    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts de feu
    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de feu
    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Anti-Ralentissement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +10 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +85 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +15 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +90 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +20 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +95 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +25 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 15 tours
    (constant) +30 % de DÉF

    Nom
    Bibliothèque originelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.717
    236
    91
    149
    149
    185
    148
    180
    Max.※1
    79.087
    12.428
    3.688
    6.247
    6.101
    6.529
    5.548
    6.891
    Max.※2
    83.161
    12.857
    4.070
    6.606
    6.452
    6.989
    5.868
    7.324

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Étoile

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrelux

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Paradis céleste
    Effet

    Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    2 ennemis à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques

    4 ennemis à l'avant

    130 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les contre-attaques
    Épuisement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes

    Tous les ennemis

    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    Clone d'ombre x 3 tours
    Frénésie x 3 tours

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Déflagration rouge
    Effet

    Tous les groupes alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours

    Tous les alliés

    Clone d'ombre x 5 tours

    Tous les ennemis

    600 % de dégâts d'ATQ de feu

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +10 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'amour (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'amour (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +60 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +20 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'amour (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +80 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +25 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'amour (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Anti-Corruption (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) +100 % de résistance à Corruption

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'amour (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×250

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune de l'héritier (feu) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Mort suspendue (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune de l'héritier (feu) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

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    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

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    ●

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