Canon, maîtresse artilleuse

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Canon, maîtresse artilleuse
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Octet gracieux
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours
    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours

    Nom
    Octet gracieux
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours
    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    +6 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Octet gracieux
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours
    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    +12 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Octet gracieux
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours
    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    140 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    +18 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Octet gracieux
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours
    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    160 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    +24 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Octet gracieux
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours
    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours
    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Immunité mentale (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +3 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +6 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +9 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +12 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉFM

    Nom
    Maîtrise céleste <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Galanterie (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +10 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +30 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +40 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts de feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +50 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.774
    93
    236
    144
    156
    191
    145
    167
    Max.※1
    77.691
    3.577
    11.819
    6.010
    6.198
    7.309
    5.429
    7.232
    Max.※2
    80.541
    3.841
    12.110
    6.257
    6.451
    7.635
    5.678
    7.559

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Octet gracieux
    Effet

    Ennemi ayant le moins de PV

    Feu concentré x 3 tours
    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQ

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉF

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ATQM

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible DÉFM

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible ESQ

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible VIT

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible PRÉ

    80 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
    -10 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Rapidité x 2 tours
    Maîtrise x 2 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Feu de Muspel
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Bombardement cataclysmique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Haute rune Maître artilleur ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Bombardement cataclysmique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +85 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +55 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Haute rune Maître artilleur ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Bombardement cataclysmique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +90 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +60 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Haute rune Maître artilleur ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Bombardement cataclysmique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +95 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Haute rune Maître artilleur ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Bombardement cataclysmique (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +100 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Berserk x 5 tours
    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +70 % de résistance à Chaîne de pierre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Haute rune Maître artilleur ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune contenant la puissance du Maître artilleur. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Canon, maîtresse artilleuse ».

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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