Volfa, Sauveuse
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Ralentissement x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV
-22 % de DÉF x 3 tours
-22 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Ralentissement x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV
-24 % de DÉF x 3 tours
-24 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Ralentissement x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV
-26 % de DÉF x 3 tours
-26 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Ralentissement x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV
-28 % de DÉF x 3 tours
-28 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Ralentissement x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Ralentissement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
Tous les alliés
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
Ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
Ralentissement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune de chance (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune de chance (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune de chance (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune de chance (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune de chance (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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