Volfa, Sauveuse

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Volfa, Sauveuse
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Salut aigue-marine
    Effet

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV

    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Ralentissement x 3 tours

    Nom
    Salut aigue-marine
    Effet

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV

    -22 % de DÉF x 3 tours
    -22 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Ralentissement x 3 tours

    Nom
    Salut aigue-marine
    Effet

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV

    -24 % de DÉF x 3 tours
    -24 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Ralentissement x 3 tours

    Nom
    Salut aigue-marine
    Effet

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV

    -26 % de DÉF x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Ralentissement x 3 tours

    Nom
    Salut aigue-marine
    Effet

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV

    -28 % de DÉF x 3 tours
    -28 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Ralentissement x 3 tours

    Nom
    Salut aigue-marine
    Effet

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV

    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Ralentissement x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Tire-sang (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM
    (constant) +11 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM
    (constant) +14 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM
    (constant) +17 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM
    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Esprit - (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.901
    92
    221
    149
    156
    185
    143
    175
    Max.※1
    81.538
    2.986
    8.131
    4.988
    5.508
    5.999
    4.354
    6.126
    Max.※2
    85.759
    3.350
    8.518
    5.331
    5.851
    6.446
    4.730
    6.586

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caranox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Blizzard

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Évêque

    Orbe Blizzard

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Salut aigue-marine
    Effet

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes

    Ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le plus de PV

    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Lavage de cerveau] Lanceur

    Ralentissement x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Aqua Grotti
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQM x 5 tours
    +15 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure d'eau x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune de chance (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure d'eau x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune de chance (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure d'eau x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune de chance (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure d'eau x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune de chance (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure d'eau x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune de chance (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Don Pinguino ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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