Rei apocalyptique

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Rei apocalyptique
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je ne fais que suivre les ordres...
    Effet

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    -30 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Nom
    Je ne fais que suivre les ordres...
    Effet

    Tous les ennemis

    172 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    -32 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    112 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    112 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    112 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -52 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Nom
    Je ne fais que suivre les ordres...
    Effet

    Tous les ennemis

    184 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    -34 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    124 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    124 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    124 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -54 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Nom
    Je ne fais que suivre les ordres...
    Effet

    Tous les ennemis

    196 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    -36 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    136 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    136 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    136 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -56 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Nom
    Je ne fais que suivre les ordres...
    Effet

    Tous les ennemis

    208 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    -38 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    148 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    148 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    148 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -58 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Nom
    Je ne fais que suivre les ordres...
    Effet

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQM d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    -40 % à la jauge de compétence

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    160 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les alliés

    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Weisswolf Aquarius
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau 6 fois

    Tous les groupes alliés

    Anneau d'eau x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Cage gelée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +3 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +6 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +9 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +12 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +15 % d'ATQM

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Maître au sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.348
    111
    240
    141
    180
    187
    148
    167
    Max.※1
    63.022
    3.749
    11.336
    5.772
    8.966
    7.189
    4.716
    7.364
    Max.※2
    66.676
    4.129
    11.752
    6.144
    9.354
    7.638
    5.019
    7.830

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Agilité

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de domination

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal