Apologiste Gratias

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Apologiste Gratias
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Glorieuse Immersion
    Effet

    Tous les ennemis

    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Glorieuse Immersion
    Effet

    Tous les ennemis

    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    190 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -23 % de DÉF x 3 tours
    -23 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Glorieuse Immersion
    Effet

    Tous les ennemis

    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    210 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -26 % de DÉF x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Glorieuse Immersion
    Effet

    Tous les ennemis

    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    230 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -29 % de DÉF x 3 tours
    -29 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Glorieuse Immersion
    Effet

    Tous les ennemis

    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    250 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    250 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    250 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -32 % de DÉF x 3 tours
    -32 % de DÉFM x 3 tours

    Nom
    Glorieuse Immersion
    Effet

    Tous les ennemis

    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    270 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    270 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    270 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -35 % de DÉF x 3 tours
    -35 % de DÉFM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Weisswolf Aquarius
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois

    Tous les groupes alliés

    Rapidité x 5 tours
    Feinte x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Esprit - (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -30 % de DÉFM x 10 tours

    Nom
    Bibliothèque originelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQ
    (constant) +3 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQ
    (constant) +9 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQ
    (constant) +12 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    98
    231
    141
    163
    215
    157
    162
    Max.※1
    65.472
    3.719
    11.980
    5.740
    8.070
    9.683
    4.322
    5.547
    Max.※2
    69.252
    4.101
    12.394
    6.109
    8.453
    10.131
    4.633
    6.003

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Agilité

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Dragon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Glorieuse Immersion
    Effet

    Tous les ennemis

    Malédiction x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    170 % de dégâts d'ATQM d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Varuna Aquarius
    Effet

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois

    4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau

    100 % de dégâts d'ATQM d'eau

    Tous les groupes alliés

    Rapidité x 5 tours
    Feinte x 5 tours

    Tous les alliés

    Anneau d'eau x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Aqua céleste (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) +10 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'alerte (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Aqua céleste (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) +15 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'alerte (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Aqua céleste (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) +20 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'alerte (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Aqua céleste (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) +25 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'alerte (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Aqua céleste (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) +30 % de dégâts d'eau

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune d'alerte (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Haute rune de l'héritier (eau) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Haute rune de l'héritier (eau) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×250

    Haute rune de l'héritier (eau) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Magie + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Haute rune de l'héritier (eau) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Haute rune de l'héritier (eau) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Haute rune de l'héritier (eau) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Haute rune de l'héritier (eau) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu dans la guilde.

    ●

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