Tornade tragique
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
120 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
120 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
120 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
140 % de dégâts d'ATQM de terre
-11 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
140 % de dégâts d'ATQM de terre
-11 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
140 % de dégâts d'ATQM de terre
-11 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
160 % de dégâts d'ATQM de terre
-12 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
160 % de dégâts d'ATQM de terre
-12 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
160 % de dégâts d'ATQM de terre
-12 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
180 % de dégâts d'ATQM de terre
-13 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
180 % de dégâts d'ATQM de terre
-13 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
180 % de dégâts d'ATQM de terre
-13 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
200 % de dégâts d'ATQM de terre
-14 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
200 % de dégâts d'ATQM de terre
-14 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
200 % de dégâts d'ATQM de terre
-14 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
220 % de dégâts d'ATQM de terre
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
220 % de dégâts d'ATQM de terre
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
220 % de dégâts d'ATQM de terre
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Gel
(constant) +10 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Gel
(constant) +15 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Gel
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Gel
(constant) +25 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Gel
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Lanceur
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Lion
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Lion
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Météore
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
120 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
120 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
120 % de dégâts d'ATQM de terre
-10 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM de terre
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de puissance (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de puissance (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de puissance (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de puissance (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de puissance (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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