Eleanor, maman de Canon

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Eleanor, maman de Canon
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Canon à dispersion
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Elfes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière *+30 % de dégâts aux Elfes
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    Nom
    Canon à dispersion
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    214 % de dégâts d'ATQM de lumière *+33 % de dégâts aux Elfes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    214 % de dégâts d'ATQM de lumière *+33 % de dégâts aux Elfes
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    Nom
    Canon à dispersion
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    228 % de dégâts d'ATQM de lumière *+36 % de dégâts aux Elfes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    228 % de dégâts d'ATQM de lumière *+36 % de dégâts aux Elfes
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    Nom
    Canon à dispersion
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    242 % de dégâts d'ATQM de lumière *+39 % de dégâts aux Elfes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    242 % de dégâts d'ATQM de lumière *+39 % de dégâts aux Elfes
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    Nom
    Canon à dispersion
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    256 % de dégâts d'ATQM de lumière *+42 % de dégâts aux Elfes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    256 % de dégâts d'ATQM de lumière *+42 % de dégâts aux Elfes
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    Nom
    Canon à dispersion
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    270 % de dégâts d'ATQM de lumière *+45 % de dégâts aux Elfes
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Rang ennemi à l'arrière

    270 % de dégâts d'ATQM de lumière *+45 % de dégâts aux Elfes
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    Tous les alliés

    Visée parfaite x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Fimbulvetr
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % dégâts d'ATQM 6 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Visée parfaite <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +2 % d'ATQ
    (constant) +2 % d'ATQM
    (constant) +2 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM
    (constant) +4 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM
    (constant) +6 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'arrière

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de PRÉ

    Nom
    Garde + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +8 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +11 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +14 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +17 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % de DÉF

    Nom
    Protection chaotique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +8 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +11 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +14 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +17 % de résistance aux ténèbres

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus faible résistance aux ténèbres

    (constant) +20 % de résistance aux ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.419
    98
    223
    141
    159
    169
    157
    208
    Max.※1
    53.622
    3.641
    8.495
    4.518
    5.325
    6.185
    4.480
    8.579
    Max.※2
    57.318
    4.014
    8.898
    4.865
    5.689
    6.652
    4.820
    9.056

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Tir

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Assassin

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Mernox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Jupiter

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de résurrection

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal