Mari et Eva Unité-08

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Mari et Eva Unité-08
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    On ne fuit pas !
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours.

    10 ennemis aléatoires

    30 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.

    Tous les ennemis

    Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQM x 3 tours.

    Nom
    On ne fuit pas !
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours.

    10 ennemis aléatoires

    34 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.

    Tous les ennemis

    Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQM x 3 tours.

    Nom
    On ne fuit pas !
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours.

    10 ennemis aléatoires

    38 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.

    Tous les ennemis

    Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQM x 3 tours.

    Nom
    On ne fuit pas !
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours.

    10 ennemis aléatoires

    42 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.

    Tous les ennemis

    Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQM x 3 tours.

    Nom
    On ne fuit pas !
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours.

    10 ennemis aléatoires

    46 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.

    Tous les ennemis

    Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQM x 3 tours.

    Nom
    On ne fuit pas !
    Effet

    Lanceur

    Feinte x 3 tours.

    10 ennemis aléatoires

    50 % de dégâts d'ATQM de terre 2 fois. *+30 % de dégâts contre les ennemis aériens. *Ignore les contre-attaques.

    Tous les ennemis

    Confusion x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Marque x 3 tours. *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours.

    [En cas d'esquive] Lanceur

    +10 % d'ATQM x 3 tours.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Mari et Eva Unité-08
    Effet

    Ennemi à l'avant

    400 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois

    Tous les alliés

    +50 % de dégâts aux Thérians x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Immunité d'attaque <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Antigel (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Gel
    (constant) +8 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Gel
    (constant) +11 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Gel
    (constant) +14 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Gel
    (constant) +17 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Gel
    (constant) +20 % de DÉF

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.561
    109
    195
    149
    149
    185
    171
    150
    Max.※1
    63.882
    3.073
    7.480
    4.540
    5.111
    6.336
    6.576
    6.523
    Max.※2
    67.851
    3.441
    7.866
    4.886
    5.461
    6.809
    6.948
    6.970

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Voleur

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Cielnox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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