Misato, héritière de l'envie

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Misato, héritière de l'envie
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ne sous-estimez pas ma puissance !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    4 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Ne sous-estimez pas ma puissance !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    4 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Ne sous-estimez pas ma puissance !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    4 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Ne sous-estimez pas ma puissance !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    4 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Ne sous-estimez pas ma puissance !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    4 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Nom
    Ne sous-estimez pas ma puissance !
    Effet

    Lanceur

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    2 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de lumière x 3 tours
    Fortifiant x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    4 ennemis à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQM de lumière
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Afflux de vivacité (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (ouverture) Rapidité x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.505
    117
    196
    141
    159
    205
    148
    171
    Max.※1
    57.870
    3.096
    6.917
    6.551
    6.686
    4.334
    5.411
    6.601
    Max.※2
    61.839
    3.464
    7.303
    6.897
    7.036
    4.806
    5.783
    7.049

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Magie

    Orbe Vie

    Orbe Aile

    Orbe Carapace

    Orbe Fruit

    Orbe Mage

    Orbe Savoir

    Orbe Aigle

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit vert

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Faucon

    Orbe Paon

    Orbe Étalon

    Orbe Fruit vert

    Orbe Voleur

    Orbe Savoir

    Orbe Faucon

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Soleil

    Orbe Lune

    Orbe Météore

    Orbe Brumenuit

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Cielnox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Ailenox

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Terrenox

    Orbe Cervus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm vert

    Orbe Othon

    Orbe Lise

    Orbe Jupiter

    Orbe Uranus

    Orbe Éclipse

    Orbe Fantôme

    Orbe Prophète

    Orbe Lise

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Fantôme

    Orbe Bravoure

    Orbe Ninja

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Licorne

    Orbe Roi

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Vénus

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de mort

    Orbe de dieu antique

    Orbe de déesse

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de dieu antique

    Orbe de mort

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Ours sacré (Humain)

    Orbe Ours malfaisant (Humain)

    Orbe Renard sacré (Humain)

    Orbe Renard malfaisant (Humain)

    Orbe Bœuf sacré (Humain)

    Orbe Bœuf malfaisant (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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